點擊開始對局
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黑子提子 (Captured by White)
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白子提子 (Captured by Black)
音效開關
無落子記錄

圍棋規則與操作說明

1. 氣與吃子 (Liberties & Capture)

棋子落於棋盤交叉點後不能再移動。棋子在棋盤上相鄰的空點稱為「氣」。若一組相連棋子的「氣」被對方完全封鎖(歸零),這些棋子就會被「吃掉」並從棋盤上移除(提子),並計入吃子數。

2. 禁著點與劫爭 (Suicide & Ko)

禁著點:玩家不能落子於無氣的交叉點(自殺),除非該落子能立即吃掉對方的棋子(從而為自己開出新氣)。
劫爭:為避免無休止的反覆吃子,若一手棋吃掉對方單子後,對方不得立即回吃,必須在其他地方落子(尋劫)一次後才能回吃。

3. 虛手與結算 (Pass & Scoring)

當雙方都認為沒有有利的落子點時,可以選擇「虛手 (Pass)」。連續兩次虛手或點擊「計算勝負 (Score)」將觸發地盤結算。系統採用中國規則(數子法)計算雙方存活石子與所包圍地盤總數,並給予白方 6.5 目貼水(貼目)補償以示公平。

4. 智慧輔助與難度

結算時,棋盤上將以半透明色塊標記雙方的地盤,極具視覺化直觀感。AI 引擎會動態評估氣數,優先執行吃子、逃子(打吃逃出)並兼顧大局影響力,並提供 Easy、Medium、Hard 三種不同難度挑戰!